KarLa FigUERoa
jueves, 13 de junio de 2013
viernes, 19 de abril de 2013
Apuntes de submodulo 3
POR Karla Figueroa Resendiz
Submódulo
III.
Diseñar
y programar páginas web utilizando las tics.
Conocer
las tecnologías HTML. Y PHP.
Competencias genéricas:
Sustentar una postura de internes y
relevancia sobre los temas, considerando otros puntos de vista de manera
critica y reflexiva aprender por iniciativa e interés propio a lo largo de la
vida participa y colabora de manera afectiva en equipos diverso.
Competencias disciplinares, identifica e
interpreta las ideas, los datos y conceptos explícitos de un texto considerando
el contexto en que se genera y que se recibe, expresar ideas o conceptos con
introducciones, desarrollados y conclusiones claras.
Bloque I.
Utilizar los elementos fundamentales de
diseño.
Objetivos:
1.- Identifica los elementos básicos
de una página web.
2.- Identifica la terminología de las
páginas web.
Actividades:
Act.1 Examen diagnostico.
Act.2 Conocer el programa de
la asignatura.
Act.3 Solicitar la
recopilación de la terminología básica de las páginas web.
Act.4 Descripción de los
elementos, recursos, tipos y programas para crear páginas.
Act.5 Solicitar consulta de
la estructura de una página web.
Bloque II.
Manejar los elementos básicos del
lenguaje HTML en la creación de página web.
Objetivos:
1.- Crear archivos.
2.- Describir la estructura de una
página web.
Actividades
Act.1 proyectar los elementos llamados
marcadores como cabeceras y párrafos.
Act.2 Determinar los atributos de los
comandos y etiquetas.
Act.3 Empleo de encabezados, estilos,
comentario, párrafos, fondos y colores.
Act.4 Empleo de vinculación con
documentos locales; vinculación con un punto especifico del documento (enlaces
internos), redacción de pistas.
Bloque III.
Diseñar una página web con software de
aplicación.
Objetivos
1.- Crear archivos electrónicos de
páginas web por medio del software Dreamweaver.
Actividades:
Act.1 Proyectar el entorno Dreamweader.
Act.2 Descripción de la configuración.
Act.3 Elaboración de páginas web en el entorno Dreamweader.
Act.4 Inserción de lista de hipervínculos y tablas.
Atc.5 Inserción de sonido y video.
Bloque IV.
Publicación de páginas web.
Objetivos:
1.- Crear direcciones electrónicas de
alojamientos de páginas web en servidores gratuitos.
Actividades:
Act.1 Ventajas de un Servidor web.
Act.2 Desventajas de un servidor web.
Act.3 Procedimiento de configuración y
alojamiento de un sitio web.
Apuntes
<FRAMESET rows="20%,*">
TEMPLATES:
(Plantilla) permite definir la plantilla
HTML a utilizar para el área de informe rápido referenciada por area. Esta
plantilla será utilizada durante la creación del informe en formato HTML.
La plantilla utiliza un conjunto de
etiquetas para procesar los datos. Este funcionamiento permite generar
documentos HTML cercanos al informe original o documentos con apariencia
totalmente personalizada.
Nota: Primero debe llamar QR
SET DESTINATION para definir el formato HTML como destino de salida.
APLICATION:
Es un término que proviene del vocablo
latino applicatĭo y
que hace referencia a la acción y el efecto de aplicar o
aplicarse (poner algo sobre otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
TABLES:
Las tablas nos permiten representar y
ordenar cualquier elemento de nuestra presentación en diferentes filas y
columnas de modo que podamos resumir grandes cantidades de información de una
manera que puede representarse rápida y fácilmente.
<table>
<tr
colspan="N">
<td rowspan="N">
<td rowspan="N">
</table>
Comandos para definir una tabla,
Comandos para definir una tabla,
<tr></tr> Se utiliza
para definir una fila.
<td> </td>Define una
columna de la tabla
TITLE:
La etiqueta <title> se requiere en
todos los documentos HTML y define el título del documento.
El elemento <title>:
define un título en la barra del
navegador
proporciona un título para la página
cuando se añada a favoritos
Muestra el título de la página en los
motores de búsqueda
MODIFY:
La edición de un archivo puede
hacerse a nivel texto con un procesador de textos. Si el archivo tiene
un formato específico, lo usual es editarlo con
alguna aplicación que pueda manejar ese tipo de formato. Esas
aplicaciones se pueden categorizar dependiendo del tipo de formato que manejan,
por ejemplo, editor de audio, editor de video, editor gráfico, etc.
En general, estos editores tienen herramientas apropiadas para crear
y modificar archivos de su tipo, y algunos son más poderosos que otros.
COMMANDS:
Son las aplicaciones que se le pueden
dar a las páginas de HTML quien por medio de ellas se da una acción para que en
la página se vea de algunas manera.
SITE:
Se refiere a la dirección de enlace que
se pone en el navegador web para poder ubicarlo como por ejemplo http://www.blogger.com/preview-loading.g
WINDOWS:
Es posible abrir ventanas del navegador
independientes de la principal de tres maneras diferentes:
Con la simple marca <A
HREF="http://www.htmlpoint.com" target="_new">haz
clic</a> que abre una nueva ventana con todas las opciones típicas
de MsIe
Con sintaxis Javascript que abre una
nueva ventana de enlace con la dimensión y opciones deseadas.
Con sintaxis Javascript que pone en
marcha automáticamente una ventana con la dimensión y opciones deseadas cuando se
abre la página.
DESING:
Diseño se refiere a la manera en que
nosotros ágamos nuestras paginas dependiendo que le queramos poner imágenes
videos color de fuente etc.
CODE:
El elemento HTML code inserta texto que
representa código de computadora. Puede ser útil para mostrar funciones, código
de programación o variables.
El contenido de este elemento es
usualmente mostrado por los navegadores con un estilo de fuente de ancho fijo.
WEB:
Una página web es
el nombre de un documento o información electrónica adaptada
para la World Wide Web y que puede ser accedida
mediante un navegador . Esta información se encuentra generalmente
en formato HTML o XHTML, y puede
proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas
de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes
digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas
en un equipo local o un servidor web remoto. El
servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej.,
en una intranet corporativa, o puede publicar las
páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante
su transferencia desde servidores utilizando el protocolo
de transferencia de hipertexto (HTTP).
Documentos:
Marcas:
Las marcas delimitan el tamaño y los
elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. Y son utilizados para
dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
El HTML. Las marcas se delimitan con
signos para abrir menor que y cerrar mayor que (“<”, “>”).
Atributos de las marcas:
Algunas marcas pueden admitir atributos
pudiendo tener cada uno de estos atributos un valor, como por ejemplo ancho,
alto, color, formato y estilo. Este valor dirá “si dicho valor es
alfanumérico”.
Estructura de los documentos
Cabecera:
La cabecera se emplea para facilitar
información acerca del documento y esta delimitada por:
<HEAD>…Texto</HEAD>
Dentro de la cabecera podemos destacar
el titulo que indica el nombre del documento:
Cuerpo:
El resto del documento residirá entre
las marcas <BODY>y </BODY>.
Encabezado:
Los encabezados se emplean para dividir
los documentos en secciones o mas concretamente para marcar los títulos de esas
secciones.
Las marcas son entre 1 y 6 donde 1 tiene
mayor tamaño:
<H1> Tamaño Mayor </H1>
<H6> Tamaño Menor </H6>
Definición de Bloques:
Para definir y separar bloques de texto,
se emplean una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o
bloques con significado especial como direcciones o citas.
<P>:
Se utiliza para separar párrafos, dado
que para el HTML. Todo el texto es continuo necesitamos algún mecanismo
para indicar el principio y el fin de un párrafo. La marca inicial y final son
<P> y </P>.
<PRE>:
El texto insertado entre las marcas
<PRE> y </PRE> será visualizado respetando el formato con el que se
fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDRESS>:
Emplea para indicar que un texto
representa una dirección o una firma. Generalmente se activa en cursiva y suele
estar tabulado.
<BLOCKQUOTE>:
Se suele representar con tabulaciones a
la izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en
cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al principio de las líneas.
<BR>:
Este elemento solo tiene marca inicial
se emplea para representar una línea horizontal.
<HR>:
Solo tiene marca inicial y se emplea
para representar una línea horizontal.
Contexto que empiece por <!...
comentario…> será ignorada por el buscador por lo tanto no será visible esto
sirve al autor del documento para comentar en su archivo fuente.
Fondos y colores de texto: un cierto
número de atributos de la marca <BODY> permite controlar el color del
fondo de la ventana, el color de los enlaces atributo BGCOLOR este
atributo permite escoger un color para el fondo de la página:
<BODY BGCOLORS= #rrggbb>
Donde:
“rr” “gg” “bb”
Son colores hexadecimales
Entre 00 y FF
Atributo BACK GROUND
Este atributo especifica una imagen
residente en el servidor la cual se utilizara como fondo de página
<BODYBACKGROUND=“archivos
.gif”>
Atributo TEXT:
Permite controlar el color del texto
estándar es decir todo texto que no especifique un enlace:
<BODYTEXT=“#rrggbb”>
Atributo LINK:
Color de enlace que aun no ha sido
visitado:
<BODYLINK=“#rrggbb”>
Atributo ALINK:
Color muy fugas que aparece cuando se
hace clic sobre el enlace:
<BODYALINK=“#rrggbb”>
Atributo VLINK:
El color de un enlace que ya ha sido
visitado
<BODYVLINK=“#rrggbb”>
Letra: Es la marca que asigna el tamaño
de los caracteres donde “n” varia de 1 a 6. Los más grandes tienen el valor 1 y
los mas pequeños valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita:
<HN> titulo
Tamaño de la letra y color, la marca
FONT permite actuar sobre bloques distintos de caracteres, situados en la misma
línea:
Atributo SIZE:
Regula la altura de los caracteres (1 a
7)
Atributo COLOR:
Especifica el color de los caracteres
ejemplo:
<FONTSIZE=3COLOR=“#008000>…Texto..</FNT>
Estilo físico o estilo de
características
<B> Negrita <b> hola!
</b> hola!
<I> Cursiva <i> hola!
</i> hola!
<v>
Subrayado <v> hola!
</v> hola!
Estilos lógicos:
<CITE> Cita
<CODE> Código y fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable
Se llama combinación de tamaño y estilo,
la ventana trabaja bajo el efecto de solo un par cerrado de marcas ejemplo.
<i>
<front
site=5>
Tamaño de la fuente
<b> hola, </b> como
<front site=6> estas? </front>
</front>
</i>
(Hola cómo estas?)
Hiperenlace
El lector explora un documento en la web
haciendo clic sobre las zonas activas para así hacer aparecer nuevos
documentos. En HTML, definimos una zona activa (que puede ser un texto o una
imagen) de documento. Del documento que sustituirá al documento visualizado
cuando se haga clic sobre esta zona.
Un ancla por lo tanto sirve para
especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto (<A>).
El atributo HREF ancla de partida hacia
un enlace externo.
Crea un enlace hasta un servidor situado
en algún documento propuesto, por dicho servidor la marca especifica del
atributo HREF cuyo valor precisa el URL del documento a recuperar.
Zonacativable
<A HREF=“URL-de-destino”> zona_activable</A>
El atributo HREF ancla de partida a un
enlace interno crea un enlace interno crea un enlace a un punto determinado del
fichero en ejecución. Para ello hay que colocar un ancla activa “ancla de
partida”.
Un ancla inactiva (ancla de llegada)
El ancla de partida se define de la
siguiente forma, zona activable con atributos visuales.
<A HREF=#Etiqueta>zona activable
con atributos visuales
</A>
El atributo NAME, ancla de llegada.
Define el ancla de llegada lugar que se
podrá acceder o haciendo el clic sobre un ancla de partida.
-zona no activable sin atributos
visuales.
<A NAME=“Label” 7
zona_no_activable_sin_atributos_visuales </A>
· Tablas
Una tabla se define entre las marcas
<TABLE> y </TABLE>
Esta 1ra marca regula la presentación
general de la tabla mediante 3 atributos: BORDER: Define el grosor del marco
exterior.
CELLPADDING: Define el espacio alrededor
del texto de una celda.
CELLSPADDING: Define el espacio entre la
celda.
WIDTH: Define la anchura de la tabla relativa
dela ventana.
Las marcas que define una nueva fila
son:
<TR7> y </TR7> que admiten
los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las
celdas de la fila.
VALING (alineación vertical)
Puede tomar los valores:
· TOP:
coloca el texto en la parte superior de la celda.
· BOTTOM:
Coloca el texto en la parte inferior de la celda.
· MIDDLE:
Coloca el texto en el centro de la celda.
ALING (alimentación) que puede tomar los
valores
· RIGHT:
Coloca el texto a la derecha de la celda.
· LEFT:
Coloca el texto a la izquierda de la celda.
· CENTER:
Centra el texto de la celda.
La marca <TD> Es el elemento de
inicio de una columna. Puede completarse con los atributos; VALING y
ALING que será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos
en la marca <DR7>
La marca <TH> Esta marca funciona
de forma similar a <TD> admitiendo los mismos atributos pero se
considera, como una marca de titulo de celda automáticamente centra el texto y
lo pone en negrita.
<IMG> Permite incluir una imagen.
Esta marca ira siempre complementada con el atributo (scr) que permite dar la
dirección de fichero grafico (imagen foto animación) que contiene la imagen.
<IMG SCR=nombre del fichero>
El valor del atributo es (scr) permite
especificar un URL y es por tanto correcto encontrar imágenes definidas como
sigue.
<IMG SRC:“http://...../rosa.gif>
Alineación de
imágenes.
La marca (<IMG>) admite el
atributo AUNH que permite situar la imagen en relación a la línea de texto
puede tomar los siguientes valores:
· TOP:
Para alinear la parte superior de la imagen.
· MIDDLE:
Para alinear el centro de la imagen.
· BOTTOM:
Para alinear la base de la imagen por ejemplo.
<IMG SRC=“new.gif” aling=top>
Imágenes externas: Este tipo de imágenes
no aparecen en la pantalla cuando se carga la página sino cuando se crea un
enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser una imagen:
<A HREF=“image/new.gif”>hacer clic
aquí </A>
Imágenes como anclas:
Se puede remplazar el texto de un ancla
por una marca que define una imagen en este caso la imagen tiene un borde
de color para indicar que se trata de un enlace contexto del que se puede hacer
un link ejemplo:
<A HREF=“image/new.gif”><IMG
SRC=Image.gif></A>
Formularios.
Un formulario es una plantilla para
representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo
con el lector.
Como en un formulario en papel, se
podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificar de
verificación, vistas de selección.
El usuario rellenara zonas en su
formulario que se identifican con un nombre simbólico cuando el formulario se
envía al programa que lo va a tratar este recibe el identificador de cada zona
y el valor introducido. Es importante señalar que en la utilidad de los
formularios esta limitado al uso de las páginas junto con sus servidores ya que
las acciones asociadas son programas (generalmente scripts CGI)
Estos programas deben funcionar en un
servidor al que se le proporcionara los datos de un formulario para ser
procesados.
Declaración de formulario.
La marca <FORM> y </FORM>:
Define un formulario y entre ellas se situaran todas las marcas que generan los
diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada
obligatoriamente por 2 atributos:
· El
atributo METHOD: Esta dirigido al programador que codifica el script al que se
puede darse el valor POST o el valor GET que define el modo de transferencia de
los datos hacia el script.
· El
atributo “ACTION” que define el URL de un programa script encargado de tratar
los datos adquiridos desde el formulario.
“Campos de selección”:
La marca <SELECT> permite general
vistas de selección general simple o de selección variable. Se programa con una
lista en la que los ítems se especifican mediante la marca <OPTION> la
presentación de la lista depende del atributo SIZE; si su valor es inferior a 2
esta ausente la lista se interpreta, cómo un menú desplegable (pop-list). En
casa contrario la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento
el valor dado entonces al atributo “sise” da entonces el número de líneas
invisible en la ventana, la opción de selección múltiple deriva en la presencia
del atributo <MULTIPLE> por ejemplo:
Menú desplegable
<FORM>
<Select Name =“Sede”>
<Option>
Entrada indirecta
<Option> Entrada
lateral
<Option SELECTED>Entrada
directa
</Select>
</FORM>
Área de texto
La marca <TEX TAREA> permite crear
una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verificarles en las que
podrán escribir texto. El valor dado a los atributos Rows (líneas) cols
(columnas) delimita el tamaño de esta ventana ejemplo:
<FORM>
<Textarea name=“comment” rows 5 cos 40>
Introduce
aquí tus comentarios
</Textarea>
</FORM>
<FORM METHOD=tipo_de_metodo=URL_del_script>
<FORM METHOD=“post”
ACTION=“cgi_bin/inscripción”>
Todas las marcas que se definirán tienen
los siguientes atributos comunes: el atributo NAME define el nombre que
permitirá al script identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser
único.
NAME: Nombre_de_la_variable_asociada.
El atributo VALUE definido para un campo
de texto.
TEXTO: permite definir el contenido del
campo.
Botón SUBMINT: Indica el texto a
escribir en el botón.
Botón RADIO, Botón CHECKBOX: Valor
asociado al botón cuando esta cursando.
NAME: Identifica el bloque de botones.
Campos de entrada la marca <IMPUT>
Servira para definir campos para entrar un texto entre botones y botones que
permite escoger opciones.
El atributo TYPE asociado a la marca
IMPUT permite la selección del elemento de entrada. Puede tomar los siguientes
valores.
SUBMIT: Desencadena el envio de
formulario hacia el script. El texto definido en value se escribirá en el botón
salida.
<FORM>
<imput type=“submit” value=“salida”>
</FORM>
RESET: Permite borrar los datos ya
entrados:
<FORM>
<imput type=“reset” value=“Borrador”>
</FORM>
PASWORD: Permite entrar una palabra
clave de forma confidencial
<FORM>
<imput type=“pasword” name=“pwd”
<imput type=“pasword” name=“pwd”
</FORM>
CHECKBOX
Crea un bloque de botones que permiten
una selección múltiple de opciones.
<FORM>
<imput type=“checkbox” name=“micro”
value=“mac”>Macintosh
<imput type=“checkbox” name=“micro”
value=“pc”>Pc
</FORM>
RADIO: Crea un bloque de botones que
permiten una selección exclusiva entre varias opciones
<FORM>
<imput type=“radio” name=“media” value=“CD”
ckecked>CD-ROM
<imput type=“radio” name=“media”
value=“Disquete” ckecked>Disquete
</FORM>
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